Yugma Studio

システム設計

アーキテクチャが境界を守る仕組み

本番システムは、受け入れるものと同じくらい拒否するものによって定義されます。 不透明な単一メッシュではなく、名前付きオブジェクトと版から成るシーンを作り、ブラウザで演出を続けます。

制御プレーン

AI Director

Directorが意図を有界な構造化シーンツール呼出しへ変換し、厳格なSSEデコーダーで進捗を流します。

Revisioned scene graph

版管理シーングラフがオブジェクト、変形、素材、グループ、光、カメラ、来歴を保存します。

Three.js viewport

Three.jsが永続グラフを描画・編集し、仮想リストと回復境界が大規模シーン障害を封じます。

リクエストのライフサイクル

natural-language direction
  → structured Director tool plan
  → validated scene mutation
  → revisioned owner-scoped persistence
  → Three.js render and edit
  → GLB, PNG, USDZ, or OpenUSD-aware continuation

障害モデル

不正なストリーム呼出し、古い版、所有者越境書込み、無効ノード、保存失敗は拒否または隔離されます。

検証チェックリスト

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