Yugma Studio

Systementwurf

Wie die Architektur ihre Grenzen wahrt

Ein Produktivsystem wird ebenso durch seine Ablehnungen wie durch seine Annahmen definiert. Statt eines undurchsichtigen Meshes entsteht eine Szene aus benannten Objekten und Revisionen, die im Browser weitergeführt wird.

Kontrollebenen

AI Director

Der Director wandelt Absicht in begrenzte strukturierte Szenenbefehle und streamt Fortschritt über einen strikten SSE-Decoder.

Revisioned scene graph

Ein versionierter Szenengraph speichert Objekte, Transformationen, Materialien, Gruppen, Licht, Kamera und Herkunft.

Three.js viewport

Three.js rendert und bearbeitet den dauerhaften Graphen; Virtualisierung und Recovery Boundaries begrenzen Fehler.

Ablauf einer Anfrage

natural-language direction
  → structured Director tool plan
  → validated scene mutation
  → revisioned owner-scoped persistence
  → Three.js render and edit
  → GLB, PNG, USDZ, or OpenUSD-aware continuation

Fehlermodell

Fehlerhafte Tool-Streams, alte Revisionen, fremde Schreibzugriffe, ungültige Knoten und fehlgeschlagene Speicherungen werden abgelehnt oder isoliert.

Prüfliste

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